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影视模型师详细介绍与学习的基础要求?

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影视模型师详细介绍与学习的基础要求(以下是鬼谷云课堂资深讲师分享)

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影视模型师详细介绍如下

1、影视模型师主要承担影视制作中各种模型的制作,模型师的存在主要是由于在影视制作过程中好多内容无法拍摄,或者拍摄成本过高,或者拍摄效果不理想等原因,比如变形金刚电影中的汽车变形人,复仇者联盟中的钢铁侠、绿巨人、灭霸等角色各种外形场景与飞船等等,阿凡达电影中的潘多拉星球中的纳美人等现实中是不存在的,无法拍摄就只能制作了,

2、从制作内容与类型来看,影视模型师主要细分比如角色模型师,场景模型师,道具模型师三种类别,也可以划分为角色生物模型师与场景道具模型师两类,像制作人物模型,影视动画角色模型,生物模型,怪兽模型的叫做角色生物模型,像制作场景模型,自然环境模型、建筑模型,花草植物模型,机械道具模型可以叫做场景道具模型师,其实还有一类模型就是影视广告剪辑包装中常用的各种模型,比如各种电子产品模型,美妆产品模型,日化用品的包装模型等日常生活中常见的各种产品,简单机械道具模型,简单卡通IP模型,小场景模型,文化元素模型,各种图案形状模型等我们可以叫做广告包装模型。

3、影视模型师的主要工作技术就是两方面,建模与渲染,建模就是把各种物体造型做出来,考验的是美术造型功底,软件操作并不难学习掌握,难的是造型能力,简单说就是做的像不像,两三个月可以掌握建模软件与命令,广告包装类模型、简单场景道具类模型几个月软件学习与练习是可以零基础搞定的,但是像角色生物模型,大型场景复杂道具模型想制作达到商用的标准是需要功夫的,没有两三年的造型功底积累是不太现实的,;第二个是渲染,简单说就是对物体上色的过程,内容主要包括灯光、材质、纹理与渲染输出4个方面,其实三维软件中的渲染就是在模拟显示,灯光就是对人物或者场景打灯光,没有光一切都是黑的都看不到,三维软件里面的灯光也是尽可能在模拟现实中的的灯光,一般要有主光源,辅光,背景光等,考验的是对光影的把控。材质就是一个物体的质感,在现实中大家很容易就可以区分出比如玻璃材质,木纹材质,不锈钢材质等材质,在三维软件中材质的体现主要就是物体的物理属性,比如固有色,高光,反射,折射,散射、凹凸等物理属性来设置各种材质;纹理就是一个物体表面的纹理,花纹图案等,比如木纹纹理,各种图案纹理等,纹理就要涉及两方面,第一个是纹理贴图,不是每个物体都有纹理,像玻璃一般就没有,有些是有成品的比如木纹,各种图案很容易找到,有些就需要手绘了,比如角色生物的皮肤贴图,场景的各种贴图,第二个是UV,简单说就是纹理贴图的坐标。
 

影视模型师主要学习的软件如下

 

影视模型师所学习的软件一般包括,建模软件3Dmax,MAYA,C4D等都可以,影视模型现阶段以MAYA居多,雕刻软件Zbrush,Mudbox为主,手绘贴图软件PS、Bodypaint 3d、Mari、Subtance painter,展UV软件Unfold 3d(RizomUV新名称)。
 

影视模型师学习的基础要求如下

通过上面介绍的相信大家就会明白,如果你想从事影视模型师这个岗位,最好是有很好的美术造型能力与手绘贴图能力,要不然技术容易速成的,但是很难达到商用标准,除非你愿意花费两三年的时间去锻炼练习你的造型能力与手绘贴图能力

最后要说下如果是从事影视广告包装方向,那么广告包装类模型,比如手机,电脑等电子产品类模型、美妆类各种产品,汽车机械类产品,医疗器械类、道具模型,日常生活常见的各种产品、虚拟的文化元素模型、,图形图案类模型,这些并不需要具备什么美术造型能力与手绘贴图能力,通过软件自带命令好好学习勤加练习就可以快速掌握。

 

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