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Autodesk发布Arnold GPU 5.3

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行业干货

什么是Arnold(阿诺德渲染器)?
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM, store,MPC,The Mill和Digic Pictures。
阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有环太平洋和地心引力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件
并且与C4D无缝集成比如对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条等。
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我们众所周知的一些欧美大片也基于阿诺德渲染器完成:

Gravity ( store) - 《地心引力》

Oz, The Great And Powerful (Sony Pictures Imageworks) - 《魔境仙踪》 (Sony电影)

The Hunger Games (Whiskytree) - 《饥饿游戏

The Avengers (Industrial Light & Magic, Luma Pictures) - 《复仇者联盟》(工业光魔)

Red Tails (Rodeo FX, UPP) -《红色机尾

Hotel Transylvania (Sony Pictures Imageworks) - 《精灵旅社》(Sony电影)

Mission: Impossible - Ghost Protocol (Industrial Light & Magic) - 《碟中谍4》(工业光魔)

Captain America (Whiskytree) - 《美国上尉》

Arthur Christmas (Sony Pictures Imageworks) - 《亚瑟·圣诞》(Sony电影)

X-Men: First Class (Luma Pictures) - 《X战警》

47 Ronin ( store) - 《浪人四十七》

Alice in Wonderland (Sony Pictures Imageworks) - 《爱丽丝梦游仙境》(Sony电影)

Source Code (ObliqueFX) - 《源代码》

The Smurfs (Sony Pictures Imageworks) - 《蓝精灵》

Thor (Luma Pictures, Whiskytree) 《雷神》
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    加利福尼亚州旧金山(2019年3月18日) ,Autodesk发布了Arnold GPU 5.3公测版。备受期待GPU版本为艺术家提供了针对一系列功能,以及在不改变渲染器的情况下,可使用CPU或GPU上进行渲染。从外观开发到照明,对GPU加速的支持为艺术家工作流程带来了更大的交互性和速度,有助于减少迭代和审核周期。Arnold 5.3还增加了新功能,以帮助最大限度地提高性能,并让艺术家更好地控制其渲染过程,包括自适应采样更新,Randomwalk SSS模式的新版本以及改进的操作系统UX。Arnold GPU 5.3渲染使艺术家和小型工作室更容易在快速工作环境中快速迭代,并扩展渲染能力以满足项目需求。在标准的Arnold界面中,用户只需单击一下即可在CPU和GPU上进行渲染切换。Arnold GPU目前支持任意着色网络,SSS,头发,大气,实例化和程序等功能。Arnold GPU基于NVIDIA OptiX 框架,并针对NVIDIA RTX 技术进行了优化 。
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 随着软硬件技术的发展。越来越多的老牌渲染器开始更新迭代,开发基于GPU的渲染引擎。GPU渲染器的最大优势在于渲染速度,比如redshift(红移)渲染器,其渲染速度比传统cpu渲染器快很多,尤其是在一些特殊渲染效果比如物理折射,光线追踪等等。随着rtx系列显卡的普及以后在工作中灯光渲染环节将会大量减少工作量和工作时间。

Arnold GPU 5.3版本的发布到底能带来多少惊喜,让我们拭目以待。

 

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