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MAYA的二十条使用小技巧(下)

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行业干货
 
MAYA无疑是三维软件的领导者,它有相当复杂的命令和应用程序用在三维角色动画,虚拟现实和影视特效制作中。很多CG工作者使用maya只做出令人叹为观止的艺术作品。再平时的制作中我们整理了一些maya应用的一些小技巧,这些技巧是通过很多工作者大量实践中整理汇集出来的,希望这些技巧能够帮助你们。
  如何提高自己的角色建模速度,加快工作流程。或者是在应用maya的时候你会发现一些很有智慧的方便的功能,可以给我们提供更多的建议。

接下来我们继续之前的文章,对后十个maya应用小技巧进行讲解
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 11.正确组织文件      
       
      Maya使用文件夹结构来组织项目文件,将与项目关联的所有文件保存在一个目录中。打开与Maya项目关联的场景时,尤其是在项目之间切换时,请先打开项目文件夹,然后再打开场景文件。 
首先打开Maya,然后选择 File > Open Scene,简化设置项目。在“打开”窗口中,单击“设置项目”以打开“设置项目”窗口。选择项目目录,单击“设置”按钮,然后在“设置项目”窗口关闭后从“打开”窗口中打开场景文件。

12.设置Maya项目目录
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       Maya会自动寻找与项目目录中的场景关联的所有文件。在某些情况下,使用没有项目目录的单个文件可以打开,但与场景相关的任何文件都应保存在Maya工程项目目录中。如果设置了工程项目目录,Maya将在工程目录中查找所有场景文件,比如缓存,贴图,参考图或者其他内容,Maya自身的场景文件如 ma.mb等。 

当场景文件打开时,maya将自动找到放置在sourceimages文件夹中的纹理的图像文件。渲染的图像或生成的地图将被存储并保存在images目录中。所以在制作项目之前首先要创建工程。

13.使用分辨率安全框确定最终渲染区域

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      启用“渲染安全框”在主视口中表示最终渲染区域。渲染安全框显示为主视口中的框架区域,该区域将与最终渲染图像相同。摄像机的名称也显示在门掩模下方的遮罩部分中。分辨率设置在“渲染设置”窗口的“图像大小”部分中设置。在渲染时,我们可以通过渲染区域安全框来识别哪些区域会被渲染,能够节省大量时间。
 

14.使用热键设置动画关键帧
您可以通过选择对象,相机或灯光并按键盘上的S来设置关键帧。对于在“通道盒”中显示的属性,这将在时间轴上指示的帧上的选择上设置关键帧。通常,通道盒中提供移动,旋转,缩放和可见性。您可以通过选择要键入的通道,右键单击“通道盒”中的任何选定标签,然后从菜单中选择“键选定”来设置特定属性的键。


15.为动画创建摄像机
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当Maya打开一个新场景时,都会创建几个默认摄像头。一个摄像头是用于环顾场景的默认透视图,名为persp(透视摄像机)。虽然此相机可用于最终渲染,但在对摄像机关进行关键帧动画后,透视摄像机会收到关键帧约束,因此在调整动画时会有局限性。我们可以通过转到Create > Cameras > Camera,添加用于渲染和关键帧的新摄像机。并且这些摄像机会有很多优势参数,用来制作复杂摄像机动画效果。

16.用Flow Path 制作饰品
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    在制作可重复的内容(如装饰或针迹花样)时,请在Maya中使用Attach to Motion Path and Flow Path (路径动画》路径变形)。可以非常快的只做一些重复或者形状独特的装饰品。比如窗帘,皮带等等。

17.使用XGen创建自然头发
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    使用XGen修改器来创建毛发,可以使用很少的引导曲线制作漂亮的头发。首先使用XGen从引导曲线制作头发。创建一个丛集修饰符来聚集一大束头发,然后创建第二个丛集修饰符以聚集一束中等头发,接着是第三束聚集头发。使用切割修饰符来控制头发尖端。最后,创建一个湍流控制器,让头发自然的产生一些杂乱效果。

18.使用程序节点制作面部纹理

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     使用程序节点制作面部纹理,在调整的时候更容易控制和重复应用,而且渐变很漂亮。首先,创建材质球后将纹理与分层纹理节点混合,通过调整Alpha量来找到最佳外观。将分层纹理连接到SubSurface Color,并将皮肤着色器调整为与图像一样的效果。 

19.使用引导曲线来控制长发形态
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在制作长发时,比如卡通类或者写实类角色,无论是使用多边形头发还是将来作为引导线生成毛发,我们都可以单独制作一个,然后通过骨骼和线性ik手柄来控制长发的形态,至于线性ik的控制曲线,我们可以复制多变形边转换为曲线,这样能够大量节省只做时间,我们通过制作完成一个然后复制调整就可以了。

20.经常优化场景大小
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在项目制作过程中,场景会越来越大,材质球和缓存,制作历史也会越回来越多。这些都是导致最后场景卡顿的重要愿意之一,当然跟电脑配置也有关系。所以,怎样才能在制作的过程中保持maya自身的最佳性能非常重要,优化场景大小(optimize scene size)这个功能非常重要,可以帮助我们快速删除废除的节点和材质球,历史记录等等。我们可以通过File>optimize scene size来执行命令。当然,我们也可以通过子菜单来确定那些方面需要优化,让maya始终保持最佳性能,尽量避免卡顿。
  以上就是本期,为大家带来的maya二十条制作小技巧,希望大家能从这些技巧中学到东西。当然,还有很多技巧,我没有整理到,如果大家有什么自己的心得,可以在鬼谷云课堂网站(www.guigucollege.com),资源共享栏目中发表自己的意见,也可以联系我们进行投稿,感谢大家!!!

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